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  • 【2019.9.18】角色技能调整与机制说明修正

    各位亲爱的谛视者: 很抱歉在【2019.09.18】角色技能调整与机制说明中,部分项目没有完整转达调整内容,以下为修正说明,修正内容也将同时更新至原公告,谢谢大家的谅解。   ⦿9/17 勘误内容 : 数值误植修正 ◆希欧 SP的二魂技能叠盾效果数值改变应为 (ATK*1.8→2.4) ◆卡莲机枪每次伤害技能系数改变应为(ATK*0.525→0.6)   ⦿9/11 勘误内容 : 破甲数值误植与技能补充说明 ◆洛的技能调整如下 提高二魂技能系数调整为 (ATK*1.125→1.5) 提高四魂技能系数调整为 (ATK*1.5→2.25) 提高【降魔】的技能系数调整为 (ATK*3→3.75)   ◆法蒂玛SP的技能调整如下 二魂技能中,三次破甲攻击数值应为 ATK*0.6 L型三魂技能中,两次破甲攻击数值应为 ATK*1.875   ◆黯月SP的技能调整如下 二魂技能中,破甲敌方全体数值应为 ATK*0.9 四魂技能中,破甲敌方全体数值应为 ATK*1.8   ◆琉技能书【蔓陀萝射手】的技能调整如下 二魂技能中,破甲敌方末位数值不变 L型三魂技能中,破甲敌方指定角色数值不变   ◆庞技能书【旭日大师】的技能叙述调整如下 四魂技能改为「I型三魂技能」,效果不变 被动技能改为「我方角色施展三魂技能后,增加1层累积状态。累积状态达4层后,本角色的技能会增加(ATK*2)的额外伤害,且不会在死亡、战斗后清空。」 参谋技能改为「我方角色三魂技能的技能效果增加40%。」   ◆纳杰尔SP被动技能补充说明 全队领袖的层数加总大于等于2即可触发

  • 【2019.09.18】角色技能调整与机制说明

    各位尊敬的谛视者,我们预计于9/18进行角色技能调整。        此次调整有三个重点,第一个,强化调整部分角色的技能组并实装新的魂芯机制;第二个,说明战斗开始与回合开始相关之技能发动时机;第三个,修正长期存在的问题。我们也会于以下内容进行详细说明。 角色技能强化以及新的魂芯机制        本次调整将会实装新的魂芯机制,其中包含带有特殊状态的魂芯效果、L型或I型三魂技能,并同时调整部分角色技能与技能系数。 ⦿正向、负向状态的魂芯效果        本次调整,部分角色技能将会赋予盘面上的魂芯特殊效果,在施展带有特殊状态的魂芯后,便会赋予该状态至对应魂芯颜色的角色身上,而特殊状态的魂芯会有以下机制。● 若施展数个相同特殊状态、相同颜色的魂芯,便会赋予对应角色该状态相同层数的效果。(若施展带有强化效果的金色魂芯两个,便会赋予金位两层强化,但若施展三个以上带有强化效果的金色魂芯,只会赋予金位角色三层强化) ● 每个魂芯只能被赋予一种特殊状态,若被重复赋予,则会以最后被赋予的特殊状态为其效果。 ● 施展带有特殊状态的魂芯,状态效果只会在角色身上持续一个回合。 ● 魂芯上的特殊状态,不会随着战斗结束消失,即便更换场景也会持续存在。 ● 施展带有特殊状态的魂芯,会先赋予角色状态后,再施展技能。(若施展两个黑色带有弱化效果的魂芯,会先赋予黑位角色弱化两层,再施展黑位二魂技能)        而于本次调整,实验体技能书【超载模块】、纳杰尔SP、蒂卡SP、莫里斯、米沙、蠢熊勇士的部分技能新增「赋予或改变魂芯特殊状态」的效果。 ⦿四魂技能调整为I型或L型三魂技能        除特殊魂芯状态外,我们也将实验体技能书【超载模块】、庞技能书【旭日大师】、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、纳杰尔SP、荷丝缇雅SP、琉技能书【蔓陀萝射手】、希欧SP、法蒂玛SP的四魂技能调整为「I型或L型三魂技能」,同时调整技能效果与系数。⦿技能调整与技能系数提高        同时,我们也将莫里斯、艾丽斯、米莎、黯月SP、雪莉、洛、戴菲斯、卡莲、苏菲、蠢熊勇士的技能效果调整并提高部分技能系数,让角色有更多出场机会。 ⦿角色技能叙述调整        除了改动技能效果外,我们也将迪兰技能书【至黑之盾】、法蒂玛、猫眼SP、Deemo、雪尔森、芙蕾莉卡的部分技能叙述进行调整以清楚说明技能效果并使其符合游戏机制。 ※详细调整内容,各位谛视者可以参考文末的整理信息。 战斗开始与回合开始之技能发动时机说明与调整        我们整理目前「战斗开始」与「回合开始」时之发动技能的机制并进行以下说明: 目前游戏机制,在战斗开始后,会先进入敌方回合,敌方回合结束后,才进入第一个玩家回合让玩家进行操作。因此游戏进入战斗后,便会按照以下顺序进行。        「战斗开始→敌方回合→玩家回合→敌方回合→玩家回合…→战斗结束」        其中,被动技能与参谋技能的发动时机会依照符合发动条件的先后顺序进行发动,若同时符合条件,则会按照金位、黑位、白位、第一参谋、第二参谋的顺序进行。        而在本次调整中,我们将迪兰技能书【至黑之盾】、琉技能书【蔓陀萝射手】、雪尔森、法蒂玛、Deemo、猫眼SP,含有「战斗开始时」发动的技能叙述调整为「于第一个玩家回合开始时」,但不会影响技能实际效果,而技能也会于第一个玩家回合开始时进行发动。若同时有「我方回合开始时」发动的技能,则因同时符合发动条件,会依照金位、黑位、白位、第一参谋、第二参谋的顺序发动。        举例来说,如果我们使用以下角色(SSR,64等+0),在进入战斗后可能发动的技能如下:        杰罗姆(金):当受到攻击时,会触发白位一魂技能。        雪尔森(黑):在第一个玩家回合开始时,施展一魂、二魂技能。二魂会攻击金位与敌方首位。        璃SP(白):在我方回合开始时,机率性治疗我方随机角色。一魂技能攻击金位与敌方首位。        卢恩(第一参谋):在战斗开始时,触发攻击力最高与生命值最高的角色施展一魂技能1次。        法蒂玛(第二参谋):在第一个玩家回合开始时,触发黑位二魂技能。       在进入战斗后,便会如以范例影片所呈现的顺序进行:        其中,触发限制会在每一个玩家回合开始时重置,因此在影片中,可以看见杰罗姆在战斗开始时被动技能发动次数达到触发限制后,会在第一个玩家回合开始时重置并再次被触发,此为游戏内的正确机制。        先前公告中,有关雪尔森、法蒂玛、迪兰技能书等角色技能发动时机、触发限制的已知问题等等解释模糊的部份,均统一以本次公告之机制说明为准。 修正长期存在的问题 ⦿多段攻击与伤害反弹之机制调整        本次调整,我们将游戏内的角色状态「本角色受到伤害时,敌方全体失去相同的血量。」的状态叙述与效果调整为「本角色因攻击技能受到伤害时,敌方全体受到相同的伤害;伤害反弹为基础攻击,但不视为攻击效果。【触发限制】:直到下次本角色回合开始前,不会重复触发伤害反弹」并定义此状态为「伤害反弹」。        调整前,在特定状况下受到多个技能攻击时,只有最后一次技能攻击会伤害反弹。调整后,因增加触发限制,角色若使用多次技能攻击,只有第一次技能攻击会以基础攻击伤害反弹,且伤害反弹的伤害不视为攻击效果,也不会触发转盾、盾转、角色被动技能或中断再生等效果。        举例来说,若使用丽莎技能书【拂晓新娘】(白)、罗杰(金)进入战斗遭遇一位带有伤害反弹状态的敌方角色。丽莎技能书在使用一次二魂技能,触发带有护盾的罗杰一魂技能三次(每次造成4771基础伤害)。修正前,仅有最后一次的伤害(4771)会以穿透攻击的形式伤害反弹予我方所有角色;修正后,只有第一次技能的伤害(4771)以基础攻击的形式伤害反弹予我方所有角色,而伤害反弹的伤害不会触发任何技能或效果。 ⦿黯月SP、纳杰尔SP的触发限制、伤害反弹与其他角色互动异常的问题        过去黯月SP、纳杰尔SP的技能组与其他技能或宝箱互动时,会有触发限制、伤害反弹、无法触发等异常问题,在本次调整我们会重新设计黯月SP、纳杰尔SP的技能,调整后,也将不会再次发生这些异常问题。 ⦿特定组合时,雪尔森参谋发动时机会导致敌我双方技能发动顺序异常。        调整前,使用金位卢恩或是黑位诺瓦、白位西奥多搭配雪尔森参谋时,会出现角色技能发动顺序异常,我们将雪尔森的参谋技能叙述进行以下调整 ● 调整为「第一个玩家的回合开始时,我方全体(三阶)/末位(二阶)/首位(一阶)施展一魂技能/二魂技能/二魂技能,敌方全体/后排/前排角色冷却时间归零。」        调整后,玩家队伍搭配雪尔森参谋时,敌我双方会依照本次游戏机制说明的顺序进行发动。 ⦿芙蕾莉卡、黯月SP被动技能触发限制问题        过去芙蕾莉卡、黯月SP被动与参谋技能在符合发动条件后,被动技能未明确说明触发限制。在本次调整会将两者的被动技能叙述进行以下调整 ● 芙蕾莉卡、黯月SP 被动技能增加触发限制的说明「【触发限制】:下次自身回合开始前,本技能对同一个目标不会重复触发。」       调整叙述后,会符合游戏内芙蕾莉卡、黯月SP的被动技能的实际效果,在同一回合中、同一个角色多次符合发动条件只会触发一次被动技能。 ⦿Deemo、雪莉在战斗中死亡后,死亡时的效果不会触发任何技能与效果        Deemo、雪莉在死亡后会叠加我方角色护盾或给予敌人穿透伤害的效果,这些效果不会触发敌我双方角色的被动或是技能,这是目前游戏内的正确机制。这次调整,我们也会将两者的技能叙述进行以下调整,并说明该效果不会触发任何角色的技能。叙述调整后不影响技能实际效果。 ● Deemo 被动技能叙述调整,增加「此效果不会触发任何角色的技能。」 ● 雪莉 三阶被动技能叙述调整,增加「此伤害不会触发任何角色的技能。」 ⦿于探索模式中使用迪兰出战并搭配探索道具-小钢盾的问题        目前小钢盾在补满护盾后,不会触发任何角色的技能,此为游戏内的正确机制,本次调整也会将其道具叙述进行调整,并说明该效果不会触发任何角色的技能。 ⦿将延命效果自正向状态中移除        荷丝缇雅技能书的技能组赋予的正向状态中包含延命效果,延命效果导致部分正向状态无法发挥效用。本次调整会将延命效果自正向状态中移除,调整后,荷斯提雅技能书不会再赋予自身延命。 ⦿使用特定组合时,伤害计算会出现异常。        当玩家同时使用带有技能系数加成的参谋与角色,如:璃黑位搭配刃参谋、琉白位搭配夏洛克技能书参谋或是 纳杰尔搭配丽莎SP参谋,伤害计算未能符合游戏内的伤害计算公式: 「攻击力 x 技能系数 x (1 + 技能系数调整) x (1 + 技能效果调整)」        本次调整会将夏尔技能书、纳杰尔、琉、璃、尼德等技能计算方式进行改动。修正后,会让前述三个搭配的伤害符合游戏内的伤害计算器制,并不会影响其他角色搭配时的伤害数值。        同时,我们也会将庞SP、刃、夏洛克技能书【富可敌国】、丽莎SP、杰罗姆的参谋技能对于技能系数加成的计算方式调整与洛的参谋技能一致,而此调整不会影响玩家在游戏内的实际效果。 详细调整内容        综合以上内容,我们也将本次技能调整的详细信息整理如下: ⦿四魂技能调整为I型或L型三魂技能 ● 实验体技能书【超载模块】 ○ 一魂技能改为「赋予左侧6颗魂芯强化。」 ○ 二魂技能改为「攻击敌方首位(ATK*3),并赋予所有金色魂芯易伤。」 ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果改为「攻击敌方全体(ATK*3),并赋予所有金色魂芯易伤。」 ○ 被动技能效果改为「本角色获得强化或延命后,消除所有魂芯上的易伤。」 ● 庞技能书【旭日大师】 ○ 提高二魂技能基础攻击(ATK*1.5→2)。 ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果不变。 ○ 被动技能改为「我方角色施展三魂技能后,增加1层累积状态。累积状态达4层后,本角色的技能会增加攻击力2倍的额外伤害,且不会在死亡、战斗后清空。」 ● 面具女孩 ○ 提高一魂技能系数(ATK*0.3→0.75)。 ○ 提高二魂技能系数(ATK*1→1.5)。 ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果改为「攻击(ATK*1.4→2)敌方指定与末位角色。本角色身上若有强化、怒气、战意,每拥有一种会使此技能系数增加10%。」 ● 蒂卡SP ○ 一魂技能改为「赋予自身3回合2层减伤与6个左侧魂芯强化,场上所有敌人的冷却时间减少3回合。」 ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果不变。 ○ 参谋技能改为「我方回合结束时,血量30%(原本20%)以下的我方角色获得2层减伤。」 ● 琉SP ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果不变。 ○ 参谋技能冷却时间由6回合减少为4回合 ● 荷丝缇雅SP ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果不变。 ○ 参谋技能改为「我方回合开始时,对我方全体角色施展治愈技能(ATK*0.09)」 ● 纳杰尔SP ○ 一魂技能改为「攻击敌方末位(ATK*1.5),赋予左侧2个魂芯领袖。」 ○ 二魂技能改为「攻击敌方首位(ATK*2.5),赋予右侧4个魂芯领袖。」 ○ 四魂技能改为「I型三魂技能」,效果改为「攻击敌方指定角色(ATK*3.5),获得1颗黑色魂芯。」 ○ 被动技能改为「玩家回合开始时,若我方所有角色身上的领袖层数大于等于2,则施展二魂技能,并赋予敌方全体嘲讽。」 ○ 参谋技能改为「玩家回合开始时,赋予1个随机魂芯领袖。」 ● 琉技能书【蔓陀萝射手】 ○ 一魂技能改为「赋予敌方指定对象中毒3回合。」 ○ 二魂技能改为「破甲敌方末位(ATK*1.5→2),有50%机会使其冷却时间+2。」 ○ 四魂技能改为「L型三魂技能」,效果改为「破甲敌方指定角色(ATK*2.25→3),有50%机会使其冷却时间+3。」 ○ 被动技能叙述调整为「第一个玩家回合开始时,将同伴的血量补至全满。」 ● 希欧SP ○ 提高二魂技能叠盾效果(ATK*1.2→2.4) ○ 四魂技能改为「L型三魂技能」,提高叠盾效果(ATK*1.8→2.4)、穿透伤害(ATK*1.5→2) ○ 参谋技能改为「我方角色若有强化状态,攻击时额外赋予其目标2回合(原本1回合)撕裂。」 ● 法蒂玛SP ○ 二魂技能改为,「对敌方随机角色造成三次破甲攻击(ATK*0.9→0.8),有100%的机率会选中有嘲讽的敌方角色。」 ○ 四魂技能改为「L型三魂技能」,效果改为「对敌方随机角色造成两次破甲攻击(ATK*2.5),有100%的机率会选中有嘲讽的敌方角色」。 ○ 参谋技能改为「我方有嘲讽的角色,技能效果增加40%。」 ⦿技能调整与技能系数提高 ● 莫里斯 ○ 一魂技能改为「攻击敌方末位(ATK*1),并移除我方指定角色2个魂芯。」 ○ 二魂技能改为「赋予指定角色1回合延命与怒气,并移除其3个魂芯。」 ○ 四魂技能改为「攻击敌方末位(ATK*4),并移除我方指定角色5个魂芯。」 ○ 被动技能改为「玩家回合结束时,连续3回合没有施展一、二、三魂技能的同伴,施展三魂(三阶)/二魂(二阶)/一魂(一阶)技能。」 ○ 参谋技能改为「赋予随机3个(三阶)/2个(二阶)/1个(一阶)魂芯延命,冷却时间为4」。 ● 甲申 ○ 调整甲申的基础数值,调整后会与庞的基础值一致(同等级、同加值的状况下,血量、攻击力会与庞一样) ○ 提高二魂技能叠盾同伴效果(ATK1.2→1.8) ○ 提高四魂技能治愈同伴效果(ATK0.9→1.35) ○ 参谋技能改为「玩家回合开始时,血量最高的玩家角色获得领袖。」 ● 爱丽丝 ○ 四魂技能改为「赋予同伴两回合的强化、三回合的怒气与四回合的战意」 ● 米莎 ○ 四魂技能改为「治愈敌(ATK*0.45)我(ATK*2.25)双方全体角色,赋予所有魂芯再生。」 ○ 参谋技能改为「金位角色复活后,施展2次三魂技能,并赋予所有金色魂芯强化。」 ● 黯月SP ○ 一魂技能改为「治愈我方全体(ATK*0.18)并赋予其两层灵巧」 ○ 二魂技能改为「破甲敌方全体(ATK*1.2)。」 ○ 四魂技能改为「破甲敌方全体(ATK*2.4)。」 ○ 被动技能叙述调整,增加触发限制的说明「【触发限制】:下次自身回合开始前,本技能对同一个目标不会重复触发。」 ● 雪莉 ○ 二魂技能改为「穿透攻击指定敌方对象(ATK*0.8→1.2)并赋予2回合易伤与撕裂。」 ○ 四魂技能改为「穿透攻击指定敌方对象(ATK*1.6→2)并赋予2回合2层易伤与2层撕裂。」 ○ 三阶被动技能叙述调整为「复活只需四个复活魂芯,复活时会得到3层强化,死亡期间我方回合结束时,会对指定目标造成穿透伤害(ATK*0.4),此伤害不会触发任何角色的技能。」 ● 洛 ○ 提高二魂技能系数(ATK*1.5→2) ○ 提高四魂技能系数(ATK*2→3) ○ 提高【降魔】的技能系数(ATK*4→5) ○ 参谋技能改为「玩家角色在回合数为3的倍数时,技能效果增加60%(三阶)/50%(二阶)/40%(一阶)。」 ● 戴菲斯 ○ 一魂技能在无同伴死亡的情况下,效果改为「赋予白位2回合延命后击杀他并移除所有黑色魂芯」 ○ 二魂技能在无同伴死亡的情况下,效果改为「赋予金位3回合延命后击杀他并移除所有黑色魂芯」 ○ 参谋技能改为「我方有延命的角色,技能效果增加40%(三阶)/30%(二阶)/20%(一阶)。」 ● 卡莲 ○ 提高二魂技能、四魂技能系数,机枪每次伤害技能系数(ATK*0.7→0.8)、火焰枪技能系数(ATK1→1.2)、雷射枪技能系数(ATK*1→1.2) ○ 被动技能改为「金位角色有护盾、减伤或嘲讽时,本角色技能效果增加20%(最高60%)。」 ○ 参谋技能改为「金位角色有护盾、减伤或嘲讽时,黑位角色技能效果增加20%(最高60%)。」 ● 苏菲 ○ 提高二魂技能每下穿透攻击(ATK*0.4→0.6) ○ 被动技能增加「同伴施展三魂技能后赋予其安可。」 ○ 参谋技能改为「我方角色施展一、二、三、四魂后,赋予自身安可。」 ● 蠢熊勇士 ○ 提高一魂、二魂、四魂技能,每次治愈效果(ATK*0.9→1.35) ○ 被动技能增加「玩家回合结束时减少一层爱妻便当。」 ○ 参谋技能改为「赋予1颗黑色魂芯强化、1颗金色魂芯减伤、1颗白色魂芯领袖,冷却时间为4。」 ● 芙蕾莉卡 ○ 二阶、三阶被动技能增加触发限制的说明「【触发限制】:下次自身回合开始前,本技能对同一个目标不会重复触发。」 ○ 三阶被动技能移除晕眩效果,改为「同伴击杀目标后,治愈同伴(ATK*1.8)。【触发限制】:下次自身回合开始前,本技能对同一个目标不会重复触发。」 ⦿角色技能叙述调整 ● 迪兰技能书【至黑之盾】 ○ 被动技能叙述调整,「第一个玩家的回合开始时,自身护盾值恢复全满」 ○ 参谋技能叙述调整,「第一个玩家的回合开始时,我方首位护盾值恢复全满」 ● 法蒂玛 ○ 参谋技能叙述调整,「第一个玩家的回合开始时,黑位施展一魂(零阶、一阶)/二魂(二阶、三阶)技能。」 ● 猫眼SP ○ 被动技能叙述调整,「第一个玩家的回合开始时,猫眼对我方首位角色施展四魂技能。」 ● Deemo ○ 被动技能叙述调整,「第一个玩家的回合开始时,本角色立即死亡。死亡状态下,我方回合结束时,同伴获得护盾(ATK*0.24)。此效果不会触发任何角色的技能。」 ● 雪尔森 ○ 被动技能叙述调整,「第一个玩家的回合开始时,发动一魂技能与二魂技能。」 ○ 参谋技能叙述调整,「第一个玩家的回合开始时,我方全体施展一魂技能(三阶)/我方末位施展二魂技能(二阶)/我方首位施展二魂技能(一阶),敌方全体(三阶)/后排(二阶)/前排(一阶)角色冷却时间归零。」

  • 盛夏梦幻假期活动说明

    ⦿ 剧情关卡:盛夏的假期 2019.07.17 12:00 ~ 2019.08.21 05:00 (GMT+8) 为了让忙碌于政事的安洁莉亚有一段轻松休息的时光,王国的女孩们秘密筹画了一场渡假旅行。活动开始后每天增加一个新的剧情关卡,总计六关。关卡需要依序完成,才能进行后面的关卡喔~ ⦿ 第二阶段:枫湖畔的梦幻冒险 2019.07.23 05:00 ~ 2019.08.21 05:00 (GMT+8) 完成了所有剧情关卡后,可以在枫湖畔的渡假区域自由冒险。使用奇怪鸟型生物给予的梦幻道具,在关卡中拍下【身心健全影像画】。累积影像画可以在奖励列表中兑换【娜雅水纹结晶】,最多可以兑换50个。 在冒险关卡【追上夏日,拍下梦想! 】中,除了收集【身心健全影像画】之外,还可以在湖畔各地寻找有条纹的绿色果实。打破这些果实可以获得透晶石或魂晶碎片。努力打破更多的…呃…神秘果实吧! ※ 活动关卡每天有一次入场次数,之后可以消耗【甜花冰棒】来增加入场次数。 ⦿ 期间限定礼包:盛夏的日与夜 2019.07.17 12:00 ~ 2019.08.21 05:00 (GMT+8) 【沁凉夏日】售价 30 RMB 甜花冰棒x10 【灿烂夏夜】售价 98 RMB 娜雅水纹结晶x10 储值透晶石x150 ⦿ 本次活动的重要情报 ※【绅士尊师】 在冒险关卡【追上夏日,拍下梦想! 】中,达成特定的条件,可以获得本次活动的限定头像。 ※【身心健全影像画】 本次活动主要的收集道具,可以兑换各式奖励,其中最重要的奖励是【娜雅水纹结晶】。每次进行冒险关卡最多可获得 3 张【身心健全影像画】。 ※【娜雅水纹结晶】 构筑娜雅的泳装造型角色「娜雅MZ」所需的魂能结晶,进行构筑需要 50 个水纹结晶。收集 30 张【身心健全影像画】可兑换 20 个水纹结晶。之后每收集 30 张可以再兑换 5 个水纹结晶。除了收集影像画之外,也可以在活动礼包【灿烂夏夜】中获得娜雅水纹结晶。 ※【甜花冰棒】 增加活动关卡进行次数的重要道具。可以由活动限时任务、奖励兑换列表、神秘商店、活动礼包【沁凉夏日】中获得。 ※多余的【甜花冰棒】 收集完所有的【身心健全影像画】后,多余的甜花冰棒可以用以下方式消耗: 1. 重复进行剧情关卡可获得 10 透晶石 2. 在【追上夏日,拍下梦想! 】中继续打西…呃…神秘果实,平均可获得 10 透晶石及 10 魂晶碎片 3. 在道具列表中贩卖,可获得 1000 库伦  

  • 【万象物语】庆祝活动及纪念礼包预告

    致各位尊敬的谛视者: 我们即将于5/22 12:00 (GMT+8)进行2.0的版本更新,同时开放第二季的主线剧情。为了庆祝Sdorica迈向新的篇章,将同步进行一系列的庆祝活动。以下为各位带来活动详细情报: ⦿ 活动一:欢庆第二季,每日登入赠礼 5/22 12:00 ~ 5/27 12:00 (GMT+8) 期间,每日登入游戏即赠送丰厚奖励,不要错过唷! 奖励详情如下: 【第一天】5/22 12:00~5/23 12:00 (GMT+8)  第二季角色素材箱x1,包含第二季新增的各种共鸣素材。 黄铜罗盘、恒久罗盘、日光项坠、崇敬项坠、古董陶俑、圣仪陶俑 x 6 弑龙英雄之泪 x 1 上古巨龙之泪 x 1 库伦 x 15000 【第二天】5/23 12:00~5/24 12:00 (GMT+8)  共鸣突破素材箱,包含共鸣突破所需的各种稀有素材。 金色、黑色、白色三阶魂能 x 20 精炼魂能 x 20 弑龙英雄之泪 x 5 库伦 x 15000 【第三天】5/24 12:00~5/25 12:00 (GMT+8) 起源魂石 x5 【第四天】5/25 12:00~5/26 12:00 (GMT+8) 魂晶碎片 x500 【第五天】5/26 12:00~5/27 12:00 (GMT+8) 透晶石 x500 ⦿ 活动二:重启旅程的赠礼 5/13 12:00 ~ 6/30 24:00 (GMT+8) 期间,在登入游戏时,若是距离上次登入时间已超过60天的玩家,将透过信件赠送1000透晶石。快告诉老朋友们这个好消息吧! ※在4/13 12:00 至5/13 12:00 (GMT+8) 日之间登入,且符合活动资格的玩家,会从资料库中统计,于5/17 14:00 (GMT+8 ) 统一补发奖励。 ⦿ 活动三:初始旅程的优惠 5/22 12:00 起,在登入或创建游戏帐号的七天之内,可以购买限时礼包。 【万象之起源】 售价 128 CNY 起源魂石x20 魂晶碎片x2000 库伦 x 20000 上古巨龙之泪 x 2 ※不同书库的游戏帐号分开计算时间。 ※本活动首次开放时,所有玩家均可购买。其后会作为新帐号限时优惠长期开放,若内容物有变更的计划,会提前两周公告。 ⦿ 活动四:第二季上市纪念礼包 5/22 12:00 ~ 6/19 12:00 (GMT+8),将开放以下活动礼包: 【海市蜃楼的宝藏】 售价 163 CNY 储值透晶石x250 赠与透晶石x500 精炼魂能x40 弑龙英雄之泪 x 10 第二季上线纪念徽章(角色头像)x1

  • 【万象物语】2.0版本更新预告

    致各位尊敬的谛视者: 我们预定于5/22 12:00(GMT+8)进行2.0版本的客户端程式更新,同时加入第二季的新内容。以下是本次更新的详细情报。 ⦿ 第二季主线剧情、主题画面与开头影片 开放第二季主线第一章剧情,关卡建议等级为60至61级。不需要通过第一季所有剧情也可以直接开始第二季的剧情。 已通过第一季最后一章,或者第二季第一章第一关卡的玩家,在游戏启动时播放的影片以及登入页面将会改为播放第二季的影片以及主视觉画面。 ⦿ 魂芯操作区变更 第二季预定会加入一、二、四魂以外的技能施放方式,我们为此设计了新的视觉表现方式,来说明放开手指时会施放的技能。新版的魂芯操作区,在长压魂芯及滑动时,若是轨迹构成了该角色可施放技能的形状,魂芯会变化为符文。当手指放开时,变化为符文的魂芯会消失并让角色施放对应的技能。 ⦿ 澪的对话 通关主线第一季第17章的玩家,在主界面上会出现「与澪对话」的按钮。每天第一次的对谈时会有较长的对话及分歧选项,请仔细思考后再作出选择。 ⦿ 新增角色素材及进阶魂能素材 新增六种角色素材,这些素材是第二季角色进行共鸣提升所需的素材。可以由以下来源获得: -第二季庆祝活动的登入奖励 -神秘市集中以库伦购买 -每日的素材收集关卡 -公会中的素材流通中心设施 -在探索关卡中,收集各式原料及宝石来合成 新增魂能素材「精炼魂能」,是各色三阶魂能的进阶版本,但不再区分颜色。可以由以下来源获得: -第二季庆祝活动的登入奖励 -幻境试炼的每周奖励 -第二季主线剧情关卡 -神秘市集中以魂晶碎片购买 -由「巴尔札克」系列的探索关卡中,获得古代符文的碎片来合成 ⦿ 新增每日素材关卡 周一、周四新增奖励为「黄铜罗盘、恒久罗盘」的素材关卡。 周二、周五新增奖励为「日光项坠、崇敬项坠」的素材关卡。 周三、周六新增奖励为「古董陶俑、圣仪陶俑」的素材关卡。 ⦿ 幻境试炼调整 每日幻境试炼的最后一关建议等级由60级调整至65级,关卡中所有敌方的基础数值(ATK及HP)上升约33.8%。每周奖励中的金色、黑色、白色三阶魂能改为精炼魂能,数量由低至高分别为4/6/8/12/20个,时光书签的数量不变。 ⦿ 等级上限及共鸣与突破上限上升 第二季的开放时,谛视者与英雄角色等级上限提高至 Lv 62,共鸣突破上限提高至+11。 角色需要达到共鸣突破的上限,才能将角色魂晶转化为起源魂石。 ⦿ 市集界面整合与改版 市集介面进行整合与改版,提供更清楚的商品排列与资讯显示,并且能在一个市集中容纳更多的商品。素材市集将取消,所有商品并入神秘市集中陈列,并将神秘市集的刷新消耗改为库伦。 ⦿ 新书库开放 第二季开放的同时会在IOS、安卓官方新增一个书库「蔚蓝书库」,安卓渠道新增一个书库「承风书库」,让新手玩家有较好的成长体验。 ⦿ 其他界面调整与优化 战友招募按钮移动至设定界面中。 契约构筑钮由角色列表页面移动至赋魂界面。 在赋魂结果页面加入社群分享的功能。 探索背包的界面操作改善,加入展开与收合的功能,在展开的情况下可以快速拖曳来整理背包。

  • 【万象物语】2.0改版前的预定调整

    致各位尊敬的谛视者,5/22 日我们将进行 2.0 版本的改版,即将提高谛视者等级上限以及共鸣突破的上限。因应这个变化,我们将在 5/8 12:00(GMT+8) 提前进行部份调整,以让各位玩家有更好的游戏体验,以下是预计调整的细节。   谛视者经验相关调整 1. 提高大部份主线与挑战关卡,首次通关时获得的谛视者经验 2. 挑战关卡重复通关时,获得首次通关时一半的谛视者经验。通关时不再获得库伦,但当谛视者等级达到上限时,从关卡中获得的谛视者经验会转换为库伦。 3. 「与英雄共舞」系列关卡通关时,获得关卡等级*40 的谛视者经验 4. 「共鸣x阶以上的角色达到y名」系列任务中,奖励的谛视者经验调整为库伦   以下两类任务,目前依据谛视者等级是否到达上限,会给予不同的奖励。由于谛视者经验可在挑战关卡中重复获得,因此改以 30 级为分界给予不同奖励。 1. 每日任务「完成一次与英雄共舞关卡」,30 级以下获得 2000 谛视者经验,31 级以上获得 20 魂晶碎片。 2. 寻宝任务的奖励,在 30 级以下包含 1500 谛视者经验及随机两个角色魂晶,31 级以上不再获得谛视者经验,改为随机三个角色魂晶   魂能相关调整 1. 提高大部份挑战关卡首次通关时获得的魂能 2. 区域及挑战关卡重复通关时,可获得与首次通关相同数量的魂能。在同一天之内,若是重复通关区域及挑战关卡60次以上,或是同一个关卡重复10次以上,从关卡中获得的魂能与库伦会减少。   每日任务调整 1. 每日任务「完成限时任务页中的2个任务」,改为每周任务「完成限时任务页中的 7 个任务」,奖励提升为 40000 库伦 2. 「连续登入 x 日」系列任务,改为每日登入都可以获得奖励宝箱,包含 10 透晶石与 10 魂晶碎片。 3. 「累计登入 7 日」任务奖励的诺瓦魂晶碎片由 5 个提高至 15 个。 「累计登入x日」系列的奖励,14 日以上均改为50透晶石。     角色数值公式调整   1. 调整角色共鸣等级上升时的基础数值乘数。 无共鸣 1 (原本为0.94) 一阶共鸣 1.08 (原本为1.06) 二阶共鸣 1.2 (不变) 三阶共鸣 1.35 (不变)   2. 角色进行共鸣突破+1 ~ +5,每次会 +50 ATK 及 +300 HP 3. 角色进行共鸣突破+6 ~ +10,每次会使乘数上升1%,且会 +50 ATK 及 +300 HP 4. 角色进行共鸣突破+11以上,每次会使乘数上升3%,且会 +50 ATK 及 +300 HP   以ATK为例,角色数值的计算方式如下: 基础值 x 共鸣乘数 x (1.06^角色等级) + 共鸣突破次数x50   5. 提高我方角色的基础数值,也就是Lv1时的ATK与HP。本次调整的目标是缩小角色之间基础数值的差距,原本数值较低的角色会有较高的提升比例,大多数角色的调升幅度在3~10%之间。

  • 万象物语第二季版本前瞻

    各位玩家好,万象物语上线已经满一周年了。借着这个值得庆祝的时刻,我们为大家带来第二季的一部份内容,以及预定的更新日期。 沙漠王国主线剧情与角色 第二季的故事舞台将移到沙漠王国进行,随着剧情的进展,陆续开放新的区域以及角色。 沙漠王国在太阳王国的西北方,是一个蜥蜴亚人与蛇亚人的神权国家。主要的区域有王国旧城区、神殿、港口、绿洲以及沙漠荒野等等。 沙漠王国的斗技场,让奴隶与猛兽生死相博以娱乐观众的场所。新任女王上台后试图取消残酷血腥的传统,引起了很大的争议。 摩根马戏团团长-苏菲,在沙漠市集巡演时被卷入艾利欧引发的事件中。 沙漠王国的奴隶战士,由于教养环境特殊,所以相当缺乏沟通能力。身上的神秘刺青,似乎与他的身世之谜有关。 大神官戴菲斯,神殿的最高权力者。一看就觉得满肚子心机的角色,嗯…他到底会有多邪恶呢?   新的魂芯操作系统 2.0更新时,我们重整了魂芯系统的程序逻辑。除了视觉上的改进外,最重要的是增加了许多新的技能施放形状,并且让魂芯能够携带增减益效果。 我们预期新的魂芯系统会带来组队搭配以及战斗策略的变化。这些变化不会在改版时立刻进行,我们会先在幻境试练的每周免费角色上尝试新的技能施放方式(比方说三个技能分别以一魂、 L型三魂、六魂来施放)。在测试一段时间、收集玩家的反馈之后,将会陆续改版角色的技能书,以带来更好的游戏体验。   澪的对话系统 在完成第一季主线之后,谛视者可以在主界面上点击按钮与澪对话。在每日与澪的对话中有各式各样的应对选项,随着时间过去,这些对话选项的结果累积起来,澪的态度与对话的走向也会有微妙的变化。究竟在斯多利卡的世界背后隐藏着什么样的秘密呢?   谛视者等级、角色共鸣突破的上限提升 在第二季的第一章节开放时,谛视者的等级上限将从60级提升到62级,各角色的共鸣突破上限将从+10提升到+11。随着第二季主线的进展,上限也会提高,当第二季的主线剧情结束时,预计提高到70级与+15。 从角色的魂晶转化为起源魂石时,需要角色的共鸣突破达到上限。因此在2.0更新之后,会需要将角色的共鸣等级提升到+11,才能继续转化起源魂石。 此外,因应谛视者等级上限的提升,我们预计在近期重新整理谛视者经验与自由魂能的获取方式。增加主线剧情、区域、挑战关卡首次通关时获得的谛视者经验,并且让挑战关卡在重复通关时也能获得适量的谛视者经验与自由魂能。 为了让等级上限提升时,所有已经满级玩家的起跑点一致,我们预计将目前成就任务、每日任务奖励中的谛视者经验改为库伦。   探索系统的未来 从探索系统开放以来我们制作了四个探索关卡,在剧情、关卡目标、进程及难度的拿捏上,各有不同的设计方式。有些设计能带来新鲜的体验,也有些让人觉得挫折或烦燥。开发组正在根据这些探索关卡的玩家反馈进行统整,以决定未来的设计方向以及现有关卡的改版计划。   此外,我们打算在第二季后续的改版中,将探索系统的营地扩建成冒险营地。会有一个新的营地界面,除了现有的仓库、厨房、合成区之外,陆续加入新的建筑物与玩法。比方说正在规划中的「兽栏」建筑,可以让玩家饲养各式各样的原野魔兽。   更新时程与总结   2.0的更新时间预定在5月22日。在接下来的一个月期间,万象物语团队会进行各式各样的预热活动,公开更多的改版细节,也请各位玩家们帮忙大力宣传。无论是新朋友或是回来游玩的旧朋友,第二季的改版会是个开始游玩的好时机。 万象物语能够顺利推出第二季的新内容,多亏了各位玩家们一直以来的支持与鼓励。我们会持续努力将游戏作得更好,谢谢大家。

  • 赋魂活动预告

    ⦿ 熊熊爱火赋魂【蠢熊勇士】新角色登场! 活动时间(GMT+8): 2019.03.13 12:00~2019.03.27 5:00 蠢熊勇士、丽莎、璃 共鸣三阶解禁! 同步展开 Pick Up 活动! 万象赋魂同步新增角色【蠢熊勇士】   ※若十连赋魂未出现蠢熊勇士,共鸣二阶与三阶蠢熊勇士获得机率将提升   ⦿ 骑士精神赋魂将于 2019.03.13 5:00 (GMT+8) 结束   ※ 预定时程有变动时,以后续公告的内容为准。

  • 幻境试炼关卡调整预告

     ⦿ 下周幻境试炼关卡调整 有部份玩家反映目前的幻境试炼设计会产生过高的竞争压力。为了争取较高的每周排名,即使在周间也要每天打满所有幻境试炼关卡,针对这些反馈,我们预计在下星期尝试新的安排方式,将幻境试炼的关卡集中在假日开放。 以下是预定的关卡排程: 3/15 05:00~3/18 05:00 (GMT+8) 三天,每天开放6个关卡 关卡等级分别为 30/45/60/60/65/70 每日奖励将会提高为两倍,每周奖励不变 本次的调整测试只进行一星期,3/18 05:00 (GMT+8) 之后,将恢复目前的运行规则。 开发团队会收集本次测试的反馈意见,作为未来幻境试炼开发方向的参考。 

  • 【2019.03.13 】角色平衡调整预告

    致各位亲爱的玩家,我们预定在3/13进行一次角色平衡调整。以下为各位介绍本次预计调整的细节说明。   ⚫参谋技能调整 ⚪直接伤害与治疗效果的参谋技能虽然使用策略简单,但是整体效益较低。我们预计以增加数值或是降低冷却时间的方式,强化这些参谋技,以增加其使用率。   ⚪庞 ◼全阶:对敌方前排角色基础攻击(ATK*1.5 > 2.6) ◼三/二/一/零阶冷却时间调整为4/5/6/6   ⚪碎牙 ◼三/二/一阶冷却时间调整为7/8/10   ⚪古鲁瓦德 ◼全阶:对敌方全体角色破甲攻击(ATK*1.875 > 2.1),对同伴破甲攻击(ATK*0.75) ◼三/二/一/零阶冷却时间调整为8/10/12/12   ⚪娜雅 ◼全阶:对敌方指定角色基础攻击(ATK*0.6 > 1.2)并赋予其两回合易伤   ⚪黯月 ◼全阶:对敌方指定角色破甲攻击(ATK*1.35 > 1.8)   ⚪尼德 ◼全阶:对敌方指定角色基础攻击(ATK*1.5 > 2.4)   ⚪猫眼 ◼全阶:对敌方指定角色穿透攻击(ATK*1 > 1.3) ◼三/二/一/零阶冷却时间调整为4/5/6/6   ⚪琉 ◼全阶:对我方指定角色进行治愈(ATK*1.35 > 2.34)   ⚪安洁莉亚 ◼三阶:对我方指定角色进行迭盾(ATK*0.6 > 0.72) ◼二阶:对我方指定角色进行迭盾(ATK*0.6 > 0.66),冷却时间调整为1 ◼一阶:对我方指定角色进行迭盾(ATK*0.6),冷却时间调整为1 ◼零阶:对我方指定角色进行迭盾(ATK*0.6),冷却时间调整为1   ⚪库尔 ◼全阶:对敌方全体角色基础攻击(ATK*2.5 > 2.8),对同伴基础攻击(ATK*1) ◼三/二/一/零阶冷却时间调整为8/10/12/12   ⚪夏洛克 ◼全阶:对我方指定角色进行迭盾(ATK*1.8 > 2.88)   ⚫实验体技能书【超载模块】 ⚪一魂技能调整,增加盘面上金色魂芯的数量,以让实验体更容易复活。 ◼将盘面上三个非金色的魂芯变化为金色。 未瘫痪时:损失现有血量一半,获得永久强化。 瘫痪时:解除瘫痪   ⚫纳杰尔 ⚪基础攻击力提升22% (Lv1、一阶共鸣时的ATK由47 调整 57)   ⚫纳杰尔技能书【青刃摧坚】 ⚪基础攻击力提升22% (Lv1、一阶共鸣时的ATK由47 调整 57) ⚪被动技能调整,以增加战术搭配的可能性 ◼本角色永久嘲讽。我方角色对身上有负面效果的目标施放技能时,根据目标身上负面效果层数提升技能效果,一层/二层/三层分别为20%/40%/60%。   ⚫纳杰尔SP ⚪被动技能调整,放宽被动发动条件并延长持续时间 ◼任一我方场上角色击杀目标后,纳杰尔获得6回合的领袖。   ⚫法蒂玛技能书【闪枫赤雷】 ⚪重新设计被动技能与行动时的副作用,以增加队伍的搭配可能 ⚪被动技能调整 ◼本角色将击杀目标后,将自身血量回复至全满,并获得永久怒气。 ⚪一魂技能调整 ◼不再赋予自身撕裂,改为对自身造成基础攻击(ATK*0.2)。 ⚪二魂技能调整 ◼不再赋予自身撕裂,改为对自身造成基础攻击(ATK*0.3)。 ⚪四魂技能调整 ◼不再赋予自身撕裂,改为对自身造成基础攻击(ATK*0.4)。   ⚫法蒂玛SP ⚪调整被动技能及一魂技能,以降低随机性。 ⚪被动技能调整 ◼本角色施放技能后,赋予双方指定角色嘲讽,由1回合上调为2回合。 ⚪一魂技能调整 ◼对双方随机角色治愈,调整为对我方随机角色治愈。   ⚫娜雅技能书【星霜悍箭】 ⚪被动技能调整,增加易伤效果 ◼回合开始时,对CD为1的敌人造成1点伤害,赋予其弱化。对CD为2的敌人造成1点伤害,赋予其易伤。   ⚫荷丝缇雅技能书【絮语花音】 ⚪为了让荷丝缇雅能更容易在身上累积多个正向状态,调整其被动与一魂技能。 ⚪被动技能调整 ◼我方回合开始时,随机获得1个2回合的正向状态。 ⚪一魂技能调整 ◼赋予自己2个随机的正向状态1回合。   ⚫卡莲 ⚪提升卡莲连续行动时的攻击输出,同时加强一魂技能的效益。 ⚪一魂技能调整 ◼全阶:额外赋予自身2回合减伤 ⚪四魂技能调整 ◼三阶:额外赋予自身2回合战意   ⚫希欧 ⚪一魂技能调整 ◼三阶:对自身进行迭盾(ATK*0.6)并获得5回合的减伤与嘲讽 ◼二阶:对自身进行迭盾(ATK*0.6)并获得3回合的减伤与嘲讽 ◼一阶:对自身进行迭盾(ATK*0.6)并获得3回合的减伤与嘲讽   ⚫蒂卡SP ⚪提升迭满发条的效益,增加四魂技能的数值,并让二魂技能可以触发同伴技能。一魂技能可以减少敌方的CD,以便更快堆栈发条层数。 ⚪一魂技能调整 ◼赋予自身4回合减伤,并使所有敌人CD减少1 ⚪二魂技能调整 ◼迭盾(ATK*0.36 > 0.18)我方全体并移除所有发条,每层发条额外追加一次迭盾效果(ATK*0.36 > 0.18)。当发条全满时,触发我方同伴的一魂技能。 ⚪四魂技能调整 ◼攻击敌方指定对象(ATK*2)并移除所有发条,每层发条额外追加一次攻击效果(ATK*0.5 > 0.6)。   ⚫猫眼SP ⚪将四魂的治愈效果改为治愈与迭盾,增加泛用性。提高其输出及辅助能力。 ⚪被动技能调整 ◼每场战斗开始时,对我方首位施展四魂技能。每回合结束时攻击标记的伤害提高50% (ATK*0.5/0.4/0.3 > ATK*0.75/0.6/0.45)。 ⚪二魂技能调整 ◼获得6回合的支援。已有支持时不再获得强化效果。 ⚪四魂技能调整 ◼治愈(ATK*2.16 > 0.36)并迭盾(ATK*2.88)我方指定对象,并赋予元气。

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