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内容更新预告
⦿ 《秘密之子》限时活动 期间限定,艾利欧专属故事活动即将开放。 活动时间 (GMT+8): 2018.12.5 12:00~2018.12.19 5:00 -------------------- ⦿ 圣诞特别活动 期间限定,敬请期待圣诞节专属特别活动! 活动时间 (GMT+8): 2018.12.19 12:00~2018.1.2 5:00 -------------------- ⦿ 主线故事第十七章《秘密》开放! 开放时间:2018.12.26 12:00 (GMT+8) ※ 预定时程有变动时,以后续公告的内容为准。
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旋律赋魂开放!
⦿ 旋律赋魂开放! 新角色『迪默』『面具女孩』登场! 活动时间(GMT+8): 2018.11.09 12:00~2018.12.05 5:00 『迪默』细细长长的迪默化身为黑位角色,技能组是以辅助场面角色为主,但被动技能实在是……十分惊人呢! 『面具女孩』手持以指针做成的武器,流利的使出各种斩击动作,让人不禁想喊快、还有更快,可说是出色的金位角色哦! 小秘密:旋律赋魂进行十连抽卡时,似乎会有不一样的惊喜?(请开音效)
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《万象物语 X 古树旋律》限时活动
《万象物语 X 古树旋律》限时活动 ⦿ 期间限定,万象物语 x 古树旋律 合作活动开放! 整体活动时间 (GMT+8): 2018.11.07 12:00~2018.12.05 5:00 11/07 12:00 (GMT+8) 开放 万象物语 x 古树旋律 合作 活动,搜集活动特殊道具【琴谱】将可获得专属限定角色『爱丽丝』唷! 同步开放【Mirai躲猫猫】系列任务,寻找 Mirai 的铃铛并完成任务就能获得 Mirai 头像! ※ Mirai 的铃铛在11/10第一波开放的探索关卡中可以搜集到一个,其余两个将可在后续开放的关卡中取得。 11/10 05:00 (GMT+8) 开放 5 个新探索关卡,充满惊喜与谜团的关卡地图等你来冒险! 11/14 12:00 (GMT+8) 追加开放 5 个新的探索关卡,并于活动奖励增加【典藏琴谱】搜集奖励。 ⦿ 万象物语 x 古树旋律 每日登入送魂晶碎片! 活动时间 (GMT+8): 2018.11.15 05:00~2018.11.22 5:00 古树旋律 合作活动特别加码! 活动共 7 天,每天登入送 100 魂晶碎片,总共 700 魂晶碎片送给你! ⦿ DEEMO 旋律赋魂即将开放! 新角色『Deemo』『面具女孩』登场! 活动时间(GMT+8): 2018.11.9 12:00~2018.12.5 5:00 ⦿ 限时活动地址链接:http://wxwy.dragonest.com/doc/zhaohui
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赋魂活动预告
赋魂活动预告: ⦿ DEEMO 旋律赋魂即将开放! 新角色『迪默』『面具女孩』登场! 活动时间(GMT+8): 2018.11.9 12:00~2018.12.5 5:00 ⦿ 狂欢赋魂将于 2018.11.14 5:00 (GMT+8) 结束 ※ 预定时程有变动时,以后续公告的内容为准。
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内容更新预告
内容更新预告: -------------------- ⦿ 《Sdorica X DEEMO》限时活动 期间限定,Deemo Cross活动即将开放。 活动时间 (GMT+8): 2018.11.07 12:00~2018.12.05 5:00 -------------------- ⦿ 主线故事第十六章《最后的战场》开放! 开放时间:2018.11.21 12:00 (GMT+8) -------------------- ⦿ 《传承》限时活动 期间限定,法蒂玛专属故事活动即将开放。 活动时间 (GMT+8): 2018.11.28 12:00~2018.12.12 5:00 ※ 以上预告仅含剧情活动之排程,不包含其他类型活动(如赋魂、任务、商店等) ※ 预定时程有变动时,以后续公告的内容为准。
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狂欢赋魂
⦿ 狂欢赋魂"蒂卡SP"新角色即将登场! 活动时间(GMT+8): 2018.10.31 12:00~2018.11.14 5:00
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赋魂活动预告
⦿ 狂欢赋魂『蒂卡SP』新角色即将登场! 活动时间(GMT+8): 2018.10.31 12:00~2018.11.14 5:00 ⦿ 梦游赋魂将于 2018.10.31 5:00 (GMT+8) 结束 ※ 预定时程有变动时,以后续公告的内容为准。
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赋魂活动预告
⦿ 梦游赋魂『诺瓦SP』新角色即将登场! 活动时间: 2018.10.17 12:00~2018.10.31 5:00 (GMT+8) ⦿『猫眼SP』再次出场! 2018.10.24 12:00~2018.10.31 5:00 (GMT+8) 猫眼SP将在第二周加入梦游赋魂! ※ 三阶共鸣角色的机率上升幅度,在猫眼SP加入后仍会保留
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【2018.10.08】启程赋魂
⦿ 启程赋魂"艾利欧"新角色即将登场! 活动时间(GMT+8): 2018.10.3 12:00~2018.10.17 5:00 艾利欧、夏尔、雪莉共鸣三阶解禁! 同步展开 Pick Up 活动!
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【2018.09.29】角色平衡调整补充说明
角色平衡调整补充说明 在9月28日的角色平衡调整预告发出之后,我们注意到部份社群有较强烈的反馈意见。首先要感谢各位玩家的热情讨论,针对社群上所提出的议题,我们经过整理之后,归纳出五个想要进一步说明的问题。 1、为什么要透过削弱角色/技能书,而不是加强其他所有角色的方式来调整平衡? 我们十分明白削弱角色/技能书会带给玩家直观上的不良体验,也会尽可能避免如此调整。但本次的情况是在考虑过各种调整的可能性之后,最为可行的方案。 以【冒险绅士】为例,这个技能组的核心问题,在于四魂技能带来的效益远高于其他白位角色的四魂技能。若是我们将其他所有白位角色的四魂技能都提高到一样的强度,相当于使白色四魂在战斗中的效益显著高于黑色及金色的四魂。为了抵消这样的失衡,需要进一步强化其他角色的四魂技能。 然而问题在于,【冒险绅士】的四魂技能效益,其实是依赖于与其搭配的黑位与金位角色的四魂技能效益。当所有的角色四魂技能都强化过后,【冒险绅士】的四魂技能带来的效益还是高过其他白位角色的四魂技能。 用简化的方式来说明上述的过程: 其他白位角色的四魂技能有4的效益,而【冒险绅士】最大可以达到8(黑4+金4) →为了平衡,将其他所有白位角色的四魂技能都提高到8 →为了不使战斗极端偏向使用白色四魂,将所有黑位及金位角色的四魂技能提高到8 →【冒险绅士】新的效益是16,依然显著高于其他白位角色 从上述的例子可以发现,在「某个技能的效益,取决于队友的技能效益」的情况下,是无法透过加强全部的角色来达到新的平衡的。在这样的情况下,需要在机制上解决造成失衡的核心原因,亦即是需要削弱【冒险绅士】的四魂技能效益。 2、为什么要针对出场率最高/最热门的队伍组合调整?攻略都建议优先取得,所以我辛辛苦苦收集,但现在完全没用了。 首先要澄清的是,这些被削弱的队伍只是失去了一枝独秀的地位,但依然是有竞争力的队伍。以前一个例子来说,【冒险绅士】的四魂技能在经过调整后的效益,在白位角色中仍然名列前茅。 从关卡设计层面来说,特定组合过高的出场率,对于游戏长期的走向是不健康的。这代表关卡的强度设计,需要以这些强势组合为基准。若是不同组合间的强度落差过大,就会变成「不使用主流的强势组合,就没办法轻松过关」的情况,进一步导致队伍组合的僵化。 在特定条件下表现强势的队伍组合,可以透过关卡设计作出某种程度的牵制。但对于泛用又强势的组合,下修造成强度失衡的核心机制,才能拉近队伍间的强度落差。【冒险绅士】与【白昼杀手】的队伍之所以热门,正是因为其泛用性,在多数关卡中都能发挥强势的效益。 3、我只是想轻松玩游戏,幻境关卡一直变化,又削弱热门组合,对休闲玩家来说压力太大了吧? 在角色平衡调整生效后,我们也会重新检视幻境关卡的难度并作出适当的调整。由于幻境试炼属于竞争型的玩法,需要有一定程度的变化性和挑战性。为休闲玩家与热衷于幻境的玩家设计适当的难度梯度与奖励平衡,是我们一直以来努力的方向。 我们过去两次调整幻境试炼的每日奖励,希望能够减轻休闲玩家的压力,但仍然无法彻底解决这个问题。长远来说,增加非竞争性的玩法,才能让休闲玩家从竞争压力中解放。我们已经在开发一个着重于累积、进程、自我挑战的探索玩法,让玩家有幻境试炼外的选择。 4、普吉和诺瓦是容易取得的角色,但削弱【白昼杀手】对于辛苦抽到闇月的玩家来说,打击太大了吧? 过去我们在设计技能时,并没有将角色稀有度纳入考虑。这个议题是一体两面的,如果我们在角色平衡调整时,因为稀有度而作出差别对待,长期来说角色的强度将随着稀有度而不断膨胀。从好的方向来说,获得稀有的角色时更有奖励感,但对于没能获得的玩家来说会带来更大的失落感。 技能组的强度与角色稀有度之间是否要挂勾,是个值得讨论的问题,在不同的玩家间也未必能取得共识,但我们希望就这个议题收集更多的意见,再来决定未来的走向,希望大家能针对此问题给予我们更多反馈。 5、这次平衡调整的改动幅度比上次更大,平衡调整的幅度有没有一个标准? 由于【冒险绅士】、【白昼杀手】以及诺瓦是较早期设计的技能组,当时的平衡量化模型并不完善,因此导致了较大幅度的失衡。过去两个月来,制作团队深入研究平衡模型,也建立了一套更加稳定、可量化的流程来评估技能组的效益。 本次的平衡改动,是依据新的模型去评估旧有技能组的效益,并对其中超过常模1.5倍以上的技能组作出改动。我们希望新的模型与设计流程,能够降低未来平衡调整的频率与幅度,让游戏的策略环境趋于稳定。 总结 再次感谢各位玩家的支持与意见反馈,我们希望透过这篇文章,在角色平衡的议题上与玩家有更深入的沟通与理解。虽然平衡调整会带来各种不同的正反观点,我们会持续努力改善万象物语的策略体验。谢谢。